“좋습니다, 그럼 문웰(Moonwell)의 파운딩 컨트리뷰터인 루크 영블러드(Luke Youngblood)를 소개해 보겠습니다. 루크, 에지(Edge) 팟캐스트에 오신 걸 환영해요. 어떻게 지내시나요?”
“오늘 정말 잘 지내고 있습니다! 여기 나오게 되어 기쁘네요.”
“오랫동안, 거의 5년 정도 당신이 만든 콘텐츠를 지켜봐 왔는데, 이렇게 팟캐스트에 모실 수 있게 되어 정말 신납니다.”
“네, 저야말로 이렇게 초대해 주셔서 영광입니다. 노매딕(Nomadic)과 제가 문웰에 관심을 갖게 된 이유 중 하나는, 저희가 베이스(Base)에서 일어나는 모든 활동을 보고 있었기 때문이에요.
우리가 당신의 배경에 대해 이야기하겠지만, 일단 간단히 말하자면, 이전에 코인베이스(Coinbase)에서 근무하셨잖아요. 그래서 늘 ‘실제 사람들’을 위해 제품을 만든다는 관점이 분명히 있었을 거라고 생각합니다. 크립토에 더 많은 사람들을 온보딩하는 것 자체가 늘 큰 과제였으니까요. 문웰을 통해, 우리가 어떻게 다음 세대의… 유저들, 즉 네이티브 크립토 유저나 고래(whale)가 아니라, 정말 새로운 사용자들, 그리고 개발도상국에 있는 사람들까지 어떻게 온보딩할 수 있을지 이야기할 수 있길 바랍니다.
문웰이 실제로 그 미션에 집중하고 있다는 걸 알고 있고, 아마 그게 문웰에서 올해 엄청난 성장을 이루게 된 이유 중 하나라고 생각해요. 그래서, 어떻게 코인베이스에서 시작하시게 된 건가요? 궁극적으로 문웰에서 일하게 된 계기는 무엇이었는지 말씀해 주실 수 있을까요?”
“물론이죠. 저는 제 경력 내내 테크 분야에서 소프트웨어 엔지니어로 일해 왔습니다. 코인베이스에 가기 전에는, 여러분도 잘 아시는 클라우드 회사인 아마존 웹 서비스(AWS)에서 일했어요.
아마존은 저에게 ‘고객에 대한 집착(customer obsession)’을 심어줬다고 생각해요. 아마존의 리더십 원칙 중 하나가 바로, ‘고객 경험을 정말 집요하게 고민하고, 앱을 쉽게 만들어서 누구든지 쇼핑할 수 있도록 하라’라는 것이거든요. 저는 그걸 코인베이스에 적용하게 됐죠. 사실 저는 코인베이스에 들어가기 전부터 취미로 크립토를 해 왔습니다.
비트코인을 여가 시간에 채굴하기도 했고, 제 형제와 함께 이더리움을 초기 시절부터 실험해 보기도 했어요. 코인베이스에 들어가기 전, 저희는 일찍이 지분증명(Proof of Stake) 네트워크들, 예를 들면 테조스(Tezos), 코스모스(Cosmos) 등을 위한 인프라를 구축하기도 했습니다. 그게 코인베이스로 가게 된 계기였죠.
제 형제와 저는 2인으로 운영되는 작은 스타트업을 갖고 있었는데, 테조스 네트워크를 론칭하는 데 도움을 줬고, 테조스 재단(Tezos Foundation)의 밸리데이터(validator)도 구축했어요. 그러던 중 코인베이스가 2018년에 스테이킹 분야로 진출하려고 하면서, 저희 조그만 2인 스타트업을 어느 정도 인수해 갔습니다. 그리고 저는 코인베이스에서 일하게 되었고, 거기서 여러 가지 스테이킹 리워드 제품들을 출시하는 데 기여했습니다.
만약 코인베이스 계정에 이더리움을 보관하고 있으면 스테이킹 리워드를 받을 수 있는, 그러니까 그냥 보유만 해도 보상을 받을 수 있는 스테이킹 리워드에 익숙하시다면, 제가 거기서 리드 엔지니어로서 출시한 제품 라인이 그거예요. 저는 코인베이스에서 3년 정도 일했고, 정말 좋은 경험이었습니다. 제가 일찍부터 크립토에 뛰어들었기에, ‘세계의 경제적 자유를 확대한다’는 코인베이스의 미션이 제게 매우 와 닿았어요. 왜냐하면 비트코인이 그걸 가능하게 할 수 있다고 보았거든요.
크립토는 전 세계의 경제적 자유를 높일 수 있는 기회를 갖고 있습니다. 그래서 저는 22년 초에 코인베이스를 떠나 문웰을 시작하게 되었는데, 그건 일종의 ‘디파이(DeFi)를 전 세계로 전파해보자’는 영감에서 비롯되었다고 할 수 있어요. 왜냐하면 우리 모두, 특히 여러분처럼 아주 초기에 디파이에 들어오신 분들은 아시겠지만, 디파이 서머(DeFi Summer) 당시 앱들이 전혀 사용하기 쉽지 않았잖아요. 거의, 음, 저 같은 소프트웨어 엔지니어나 하드코어 테크 덕후들만 사용할 수 있도록 설계된 느낌이었죠.
PC나 웹브라우저, 크롬, 메타마스크… 온갖 것들이 필요했잖아요. 그리고 저는 이게 대단하다고 생각했지만, ‘모바일 폰만 쓰는 사람들에게는 어떻게 이걸 제공할 수 있을까?’ 하는 고민이 들었습니다. 그게 우리가 2년 반 조금 넘게 전에 문웰을 시작하게 된 계기예요.”
“루크, 문웰 이야기를 더 깊이 하기 전에, 잠시 코인베이스 이야기에 더 머물러 볼게요.
당신이 가진 통찰을 바탕으로, 코인베이스가 앞으로 어디로 갈지에 대한 의견을 듣고 싶어요. 그들의 다양한 비즈니스 모델에 대해 여러 사람들이 추측하고, 그중 어떤 것에 주력할지를 논하고 있는데, 특히 코인베이스의 온체인 파이낸스(DeFi/On-chain finance) 측면을 어떻게 보시는지 궁금합니다.
장기적으로 코인베이스에게 이 온체인 파이낸스가 차지할 비중이 어느 정도 될 거라고 생각하시나요?”
“정말 좋은 질문이네요. 많은 분들이 코인베이스의 큰 그림이나 그들이 무엇을 하고 있는지 잘 모르시거든요. 사실 코인베이스가 처음 출범했을 때는 비트코인을 사고파는 간단한 방법을 제공했을 뿐이었죠. 그리고 크립토의 첫 번째 사용 사례는 누가 봐도 투기였잖아요. 하지만 그게 전부가 아니라는 건 분명하죠.
코인베이스의 향후 전략적 비전에 베이스(Base)가 어떻게 연결되는지를 생각해 보면, 점점 더 많은 글로벌 금융 시스템의 레일(rails)이 비트코인이나 이더리움뿐 아니라 다양한 형태의 크립토, 특히 스테이블코인으로 구동될 거라는 점이에요. 최근 뉴스를 보면, 예를 들어 스트라이프(Stripe)가 ‘브리지(Bridge)’라는 스테이블코인 결제 인프라 업체를 11억 달러에 인수했잖아요.
스트라이프는 정말 대단한 테크 기업 중 하나인데, 전 세계 280만 개의 전자상거래(eCommerce) 웹사이트가 백엔드에서 카드 결제를 받기 위해 스트라이프를 사용합니다. 그리고 생각해 보세요. 스트라이프 생태계에서 개발하는 전자상거래 개발자가 900만 명이 넘는다고 하거든요. 코인베이스가 ‘베이스에 백만 명의 개발자를 데려오고, 결국 온체인에 10억 명의 사용자를 안착시키겠다’는 비전을 갖고 있는데, 스트라이프가 이 생태계에 들어오면서 그 시작을 이미 볼 수 있는 거죠.
비자(Visa), 마스터카드(Mastercard), 아메리칸 익스프레스(American Express)가 현재 제공하는 신용카드 서비스 유형을 생각해 보면, 모든 가맹점은 트랜잭션마다 대략 23%의 숨겨진 수수료(세금 같은 것)를 내야 합니다. 여러분이 매장이나 온라인에서 카드를 긁을 때마다, 사실 우리 모두 매번 23%를 내고 있는 거예요. 음, 이게 소비자 입장에서는 잘 보이지 않죠. 왜냐하면 가맹점이 그 비용을 부담하고, 결국 그 비용은 다시 소비자에게 전가되는 구조라서요.
그래서 코인베이스와 서클(Circle), 그리고 스트라이프, 브리지 같은 스테이블코인 인프라 업체들은 이를 기회로 보고 있는 거예요. 예를 들어, 베이스 위에서 스테이블코인 결제를 처리하는 데 드는 비용이 1센트도 안 든다면(2~3%의 비자 수수료 대신), 스트라이프 입장에서는 비자를 무너뜨리고 그들의 마진을 가져올 수 있는 좋은 기회가 됩니다. 그래서, 음, 다시 코인베이스 내부에서 일어나는 일로 돌아가 보면, 그들이 온체인으로 움직이는 건(전통적 중앙화 거래소(CeFi) 형태에서 벗어나는 건) 아마존이 10년 전 자사의 리테일 앱들을 아마존 클라우드(AWS)로 이전하던 것과 상당히 비슷해요.
저도 AWS에서 솔루션 아키텍트로 일하면서, 여러 아마존 리테일 팀들과 만나서 어떻게 클라우드를 활용해 앱을 더 현대적인 방식으로 만들 수 있는지 조언하곤 했는데, 지금 제시 푸크(Jesse Poock)와 베이스 팀이 코인베이스 내부에서 정확히 같은 작업을 하고 있습니다. 코인베이스의 각 개발 팀을 찾아다니면서, 어떻게 스마트 컨트랙트를 작성하고, 솔리디티(Solidity)를 활용하며, 오프체인이 아니라 온체인 시스템을 구축하는지를 교육하고 있죠. 그래서 앞으로 5년에서 10년 사이에, 코인베이스의 모든 앱들이 점진적으로 오프체인 기반의 CeFi 버전에서 완전히 온체인화된 버전으로 바뀌는 모습을 보게 될 거예요.
“루크, 우리 베이스(Base)에 대해 이야기해볼 수 있을까요? 왜냐하면 베이스는 문웰(Moonwell)과 동의어라고 할 수 있거든요. 제가 문웰에 관심을 가지게 된 유일한 이유가 베이스에서 이자 수익(yields)을 찾다가, 문웰이 대출·차입 허브로서 아주 많은 기회를 제공하고 있다는 걸 알게 되었기 때문이에요. 문웰 같은 허브가 L2나 어떤 네트워크든 성공할 수 있게 만드는 핵심이라고 생각해요.
그런데 문웰은 베이스 메인넷 출시 첫날부터 함께한 파트너였던 걸로 알고 있어요. 저는 그게 문웰의 성공에 엄청난 영향을 끼쳤으리라고 짐작합니다. 그래서, 베이스로 옮겨가기까지 어떤 과정을 거쳤고, 그게 문웰의 궤도(trajectory)에 어떤 의미가 있었는지 말씀해주실 수 있을까요?”
“좋은 질문이네요.
저희가 문웰 V1을 처음 출시한 게 2022년 2월이었어요. 제가 코인베이스를 떠난 지 불과 몇 달 후였죠. 제 생각엔 그때의 앱(V1)은 훌륭하긴 했지만, 사실 초창기 디파이 사용자, 즉 아주 복잡하고 이해하기 어려운 제품을 쓰는 데에 꽤 익숙한 소위 ‘디젠(dgen)’들에게 좀 더 맞춰진 앱이었어요. 예를 들면 우주인(Spaceman) 테마를 쓰고, 달과 별이 나오고, 다크 모드에 보라색 컬러 테마까지 들어간 디자인이었죠. 저희는 그런 핵심 유저층, 예를 들면 저 같은 사람—비디오 게임 많이 하고, 소프트웨어 엔지니어이며, 온체인 금융과 디파이에 푹 빠져있는—을 주 타깃으로 삼고 있었어요.
그런데, 음, 이걸 다시 베이스 이야기로 연결해 보면, 우리는 2023년 초에 우리가 많은 사용자들에게 도달하지 못하고 있다는 사실을 깨달았어요. 동시에, 제시 폴락(Jesse Pollock)이 트위터로 저에게 DM을 보냈는데, 제가 코인베이스를 떠난 뒤 몇 달간 대화를 못 했었거든요. 그가 ‘헤이, 루크. 우리 얘기 좀 할 수 있을까? 코인베이스에서 내가 하고 있는 일에 대해 알려주고, 소식을 좀 전해주고 싶어’라고 하더군요. 그래서 우리는 바로 다음 날쯤 비공개로 만났어요. 아마 그가 금요일쯤 메시지를 보냈고, 월요일에 만났던 것 같아요. 그리고 그는 저에게 베이스에 대해 얘기해줬는데, 이때가 베이스 테스트넷이 출시되기 전이었어요.
정확히 2023년 2월쯤이었죠. 저는 ‘이거 엄청난데. 난 베이스에 올인할래’라고 생각했어요. 왜냐하면 제가 코인베이스에 다니던 시절, 이더리움 L2를 출시하자고 리더십을 설득하려 했지만, 그들이 그 아이디어에 크게 호응하지 않았거든요.
플래시봇(Flashbots)에서 그 아이디어를 얻었는데, 제가 플래시봇—MEV 릴레이—쪽에 기여했었어요. 인프라 측면에서 노드 구축을 돕는 식으로, 이더리움 확장성(scaling)을 믿었기 때문에 자원봉사 형태로 참여했죠. 플래시봇 기여자 중 몇 명이 ‘코인베이스가 L2를 출시하도록 설득해 봐. 그들에게 엄청 도움이 될 거야’라고 조언했었어요. 그런데 어찌 된 일인지, 제시가 그 리더십을 설득해낸 거죠.
우리가 알게 된 건 두 가지였어요. 첫째, 코인베이스에서 처음 온 리테일 사용자가 문웰을 쓰려고 할 때, 당시 우리 앱이 너무 복잡하고 사용하기 어려웠다는 점이에요. 그래서 우리는 앱을 완전히 재설계해야겠다고 생각했고, 벡터 다오(Vector DAO)에 연락했어요.
벡터 다오는 디자인 작업을 하는 DAO로, 전직 코인베이스 엔지니어와 디자이너들이 모여 만든 곳이에요. 정말 똑똑하고 예술적인 분들이죠. 벡터 다오를 창립한 사람인 ‘용(Yong)’은 코인베이스에서 스탭 디자이너 혹은 스탭 디자인 엔지니어였는데, 우리가 ‘헤이, 문웰 앱과 브랜드를 리디자인해서 코인베이스에서 온 리테일 고객에게도 맞출 수 있게 해주실 수 있나요?’라고 부탁했어요. 그래서 우리는 봄 내내, 한 3개월 정도 그들과 디자인을 계속 논의하고 수정했죠.
우리는 여러 번 미팅을 가지면서, 문웰의 미션과 비전, 그리고 앱을 좀 더 쓰기 쉽고 아름답게 만들고 싶다는 목표를 그들에게 공유했어요. 그들은 정말 훌륭한 디자인을 만들어줬습니다. V2 디자인을 가져왔고, 피그마(Figma) 파일도 전부 받았죠. 그리고 2023년 여름, 베이스 메인넷이 출시되기 전에, 저와 브라질에 있는 여러 문웰 기여자들은 일주일에 100시간씩 일하는 미친 일정으로 밤낮없이 V2를 완성하려고 노력했어요.
그래서 8월 9일, 베이스 메인넷이 출시되는 날, 저희도 완전히 새롭게 리디자인된 멋진 앱을 동시에 출시했어요. 문웰 V2—지금 보시는 앱이죠—와 베이스 메인넷 런치가 동시에 이루어진 거예요. 모든 작업이 딱 맞춰서 마무리되는 걸 보면서 정말 신났죠.
그리고, 이것은 우리가 처음 시작했던 폴카닷(Polkadot) 생태계에서 벗어나 베이스 생태계로 확장하는 중요한 순간이기도 했습니다. 그래서, 실제로 베이스 프로토콜을 어떻게 거버넌스할 수 있을지에 대해 엄청난 작업이 필요했어요. 예를 들면, 템포럴 거버넌스(Temporal Governance)라는 새로운 크로스체인 거버넌스 솔루션을 개발해서, 우리 토큰 보유자들이 투표를 통해 베이스에서도 진정한 탈중앙 거버넌스를 실행할 수 있게 했어요.
우리는 이런 멀티체인 부분에 계속 투자하고 있는데, 슈퍼체인(Super Chain)을 포함해 여러 체인으로 확장하려는 우리의 비전에 이게 핵심적이라고 보기 때문이죠.”
“루크, 코인베이스에서 누가 채용을 담당하고 있는지는 모르겠지만, 코인베이스 출신들은 다들 ‘기가브레인(gigabrain)’인 것 같아요. 대체 뭘 먹고들 그러는지, 어쩌면 페이팔 마피아를 능가할 ‘코인베이스 마피아’가 등장할 수도 있겠다 싶어요.
제가 묻고 싶은 건, 베이스의 탈중앙화 로드맵에 대한 당신의 의견이에요. 사실 저도 베이스에 자금을 넣어두긴 했지만, 포트폴리오 중 좀 더 의미 있는 비중을 베이스에 두는 걸 주저하게 하는 부분이 있었거든요. 그래서 베이스 생태계 내부에 있는 당신 입장에서, 베이스 네트워크의 추가적인 탈중앙화 계획이 어떻게 진행될지 말씀해주실 수 있을까요?”
“네, 솔직히 충분히 유효한 우려라고 생각합니다. 이더리움 커뮤니티는 오랫동안 탈중앙화에 엄청 집중해 왔잖아요. 그리고 레이어1인 이더리움은 지분증명(Proof of Stake) 네트워크를 통해 수만 개의 릴레이 체인 밸리데이터가 새 블록을 확인하는, 아주 훌륭한 탈중앙화 사례가 있죠. 하지만 레이어2는 여전히 매우 중앙화되어 있어요. 예를 들어, 베이스의 시퀀서(Sequencer)는 코인베이스가 단독으로 운영하고, 옵티미즘(Optimism)의 경우에는 옵티미즘 재단(Optimism Foundation)이 운영하죠.
이런 중앙화된 시퀀서는 단일 장애 지점(Single Point of Failure)이 될 수 있어요. 그래서 코인베이스도 이 부분을 시간이 지나면서 탈중앙화해야 한다는 걸 인식하고 있어요. 제시 폴락과 베이스 팀을 트위터(X)에서 팔로우해보시면 그들의 노력을 볼 수 있는데, 지금 이들은 ‘Stage One 롤업(Rollup)’이라고 불리는 것 쪽으로 나아가고 있어요. 그게 되면, 예를 들어, 내가 베이스에 자금을 넣어뒀다가 빼고 싶을 때, 시퀀서가 허용하든 말든 관계없이 출금할 수 있게 되는 거예요.
즉, 일종의 검열 저항성(censorship-resistant)도 갖게 되는 거죠. 그리고 장기적으로는 시퀀서를 실제로 탈중앙화하는 것을 목표로 하고 있어요.
제가 옵티미즘 측의 계획 일부를 본 적이 있는데, 이미 옵티미즘 레이어2들 간의 상호운용성을 구현하고 있어요. 예컨대 올해 말 혹은 내년 초에는 베이스(Base), 옵티미즘(Optimism), 조라(Zora), 모드(Mode) 등 슈퍼체인에 속한 여러 레이어2 간에 토큰을 전송할 수 있게 될 거라고 합니다. 이게 1단계죠. 시퀀서들을 서로 연결해서 상호 신뢰가 가능하게 하는 것인데, 이건 꼭 필요한 신뢰 가정이거든요.
예를 들어, 베이스와 옵티미즘 간에 OP 토큰을 전송할 수 있게 되면, 두 체인의 시퀀서 모두가 서로의 체인에서 토큰을 발행·소각할 수 있는 권한을 갖게 되므로, 저는 옵티미즘과 베이스 시퀀서를 모두 신뢰해야 해요. 이게 어느 정도 탈중앙화를 가져다주죠. 하지만 장기적으로는 더 많은 슈퍼체인 레이어2들이 이 ‘공유 시퀀싱(shared sequencing)’에 참여해서, 슈퍼체인들이 합심해 블록을 함께 확정하는 견고한 탈중앙화 시퀀서 네트워크를 만들려는 거예요.
옵티미즘 쪽에서는… 아마 들어보셨을 수도 있는데, 정말 멋진 프라이버시 기술을 만들고 있어요. 지난주 샌프란시스코에서 열린 ETH 글로벌(ETH Global) 콘퍼런스에서 월드 체인(World Chain)이나 유니 체인(Uni Chain) 팀들을 만날 기회가 있었는데,
그 유니 체인은 유니스왑(Uniswap)의 새 레이어2이고, 월드 코인(World Coin)의 새 레이어2도 옵티미즘 슈퍼체인의 일부예요. 그들이 플래시봇과 함께 아주 멋진 기술을 개발 중인데, 시퀀서를 탈중앙화할 때 MEV가 생기는 걸 막는 방안을 연구하고 있어요. MEV는 메인넷에서 가치 착취적(value extractive)이거든요. 예를 들어 메인넷에서 유니스왑으로 스왑을 할 때, 샌드위치 공격을 당하거나 트랜잭션 순서가 재조정되는 일이 많이 일어나죠.
이건 디파이를 사용하는 리테일 유저에게서 가치를 빼내는 거예요. 그런데 공유 시퀀서를 도입할 때, 시퀀서를 탈중앙화하면서 트랜잭션 재조정이 가능해지는 상황을 만들고 싶진 않죠. 그래서 플래시봇, 유니 체인, 월드 체인, 옵티미즘에서 일하는 이 하드코어 엔지니어들이, 멤풀(mempool)의 내용을 시퀀서를 운영하는 사람들도 볼 수 없도록 하는, 이른바 ‘불투명 멤풀(opaque Mempool)’을 구축하려고 하고 있어요.
시퀀서를 탈중앙화하더라도 블록 내 트랜잭션 순서를 바꾸지 못하게 하려는 거죠. 이건 정말 중요하다고 봅니다. 왜냐하면 몇 년 뒤에는 시퀀서 레벨에서도 탈중앙화가 이루어질 테니까요. 하지만 유니스왑 같은 앱들은, 그 모든 이익을 ‘서브웨이(SUBWAY)의 자레드(Jared)’ 같은 이가 가져가길 원치 않아요.
혹시 모르실 수도 있는데, 자레드는 메인넷에서 가장 거대한 샌드위치 공격자 중 하나로, 메인넷 이더리움의 유니스왑 트레이더들로부터 수백만 달러의 가치를 빼간 사례가 있죠. 어쨌든 그들은 시퀀서를 탈중앙화하려고 하지만, 다른 수많은 크립토 프로젝트처럼 점진적 탈중앙화를 추구하고 있어요.
그래서 베이스 생태계를 보면, 쓸 만한 게 정말 많아요. 제 생각에는 이더리움의 L2 중 두 번째로 큰 규모가 아닌가 싶어요. 아비트럼(Arbitrum) 바로 뒤이거나, 어쩌면 곧 추월할 수도 있겠죠. 그래서 이렇게 유동성도 많고, 앱도 많은, 아주 바쁜 생태계에서 주목을 얻어야 한다는 게 숙제예요.
그러니까 주목을 얻으려면 경쟁해야 하는 거고, 그게 결국 우리가 추구하는 미션의 핵심이기도 해요. 어떻게 차별화하느냐가 관건이죠.
그래서 그 부분에 대해 조금 얘기해 볼 수 있을까요?
문웰의 미션을 어떻게 설명하시나요? 그리고 실제로 문웰이 다른 디파이 앱들과 어떻게 차별화되는지, 그 측면에서 말씀해주실 수 있을까요?”
“물론이죠. 저희가 2년 전쯤 함께 창립했을 때 합의했던 문웰의 비전은 ‘금융과 거버넌스가 온체인으로 이루어지는 세상’이에요. 우리의 미션은 전 세계 모든 사람에게, 그들이 어디에 살든지, 어떤 능력을 갖고 있든지 간에 강력한 온체인 금융 도구를 제공하는 것입니다. 생각해보면, 이는 제가 앞서 언급한 ‘세상에 경제적 자유를 확대한다’라는 코인베이스(Coinbase)의 미션과 매우 유사합니다. 문웰(Moonwell) 앱이 다른 앱들과 구별되는 점은, 우리가 ‘사람들이 있는 자리’로 직접 다가가려 노력한다는 거예요.
예를 들어, 남미나 아프리카에 거주하신다면, 아마 데스크톱 컴퓨터가 없고, 대부분 모바일폰을 갖고 계실 확률이 높습니다. 저희는 ‘모바일 우선(mobile-first)’ 접근을 하고 있어요. 또 집에 초고속 인터넷 연결조차 없을 수 있기 때문에, 사용하시는 대부분의 앱은 휴대폰을 통해 접근하시겠죠.
개발도상국에서 유선 전화를 위해 구리선을 깔거나 전화선을 구축하는 과정을 건너뛰고 바로 휴대폰 사용으로 넘어갔던 것처럼, 전 세계적으로 점점 더 많은 이들이 온체인에 진입하고, 크립토나 온체인 앱을 처음 사용하게 될 때도 곧바로 모바일로 직행할 거라고 봅니다. 그래서 저희는 그런 흐름의 일환으로, 영어 외에도 스페인어, 포르투갈어, 중국어, 한국어 등 총 5가지 언어로 문웰 앱을 번역해두었어요.
그리고 베트남어나 독일어처럼 다른 언어권 국가에서도 문웰 기여자들이 앱을 번역하고 있습니다. 결국 어디에 살든지 누구나 이용 가능하도록 만들고 싶은 거죠. 미국이나 유럽에 사는 우리 입장에서는, 이미 좋은 은행 서비스에 접근할 수 있으니 이런 점을 크게 못 느낄 수도 있어요.
예를 들어, 미국에 사신다면 벤모(Venmo) 같은 서비스를 통해 쉽게 친구에게 돈을 보낼 수 있잖아요. 하지만 예를 들어 브라질에 사는 경우(우리 문웰 기여자 세 분이 실제로 브라질 분이세요), 인구의 40%가 은행 계좌조차 없습니다. 그리고 아르헨티나처럼 자국 통화의 가치가 계속 인플레이션으로 깎여나가는 나라에 사는 경우를 생각해보세요.
그들은 대체로 스테이블코인을 크립토 월렛에 보관하고, 스테이블코인으로 거래하기를 원합니다. 그래서 문웰은 온체인 금융의 힘을 전 세계 모든 사람에게, 어디에 계시든지 제공할 수 있도록 설계되었습니다. 저는 그게 바로 우리의 미션이자 핵심 포인트라고 생각해요.
그리고 우리 목표는, 앱 사용이 너무나 간편해서 ‘아무것도 없는 상태(zero)에서 온체인 금융 애플리케이션을 1분 만에 구동할 수 있게’ 만들고 싶다는 겁니다.
“루크, 우리가 시작하기 전에 앱 이야기를 잠깐 했었죠.
우리와 함께 앱을 시연해볼 수 있을까요? 유튜브로 시청하시는 분들은 어떻게 작동하는지 볼 수 있을 테고… 오디오로 듣는 분들도 흥미로울 수 있도록 소개해주실 수 있을까요?”
“물론이죠.
그럼 문웰 앱의 데모를 간단히 보여드릴게요. 일단 지금 여러분이 보고 계신 건 iOS 시뮬레이터(iOS Simulator)입니다. 모바일 폰 환경을 시뮬레이션하고 있지만, 실제 폰에서 하셔도 똑같습니다. 그냥 제가 시연하기 편해서 이 방법을 쓰고 있어요.
방법은 아주 간단해요. 브라우저로 moonwell.fi에 접속하시면 앱을 로드할 수 있습니다. 근데 여기서 아주 멋진 점은, 저희가 코인베이스 스마트 월렛(Coinbase Smart Wallet)과 통합했다는 겁니다. 즉, 별도의 앱이나 확장 프로그램을 다운로드할 필요 없이 크립토 월렛을 얻을 수 있어요. 그리고 24단어짜리 복구 구문(시드 프레이즈)을 적어둘 필요도 없습니다. 여러분의 지문이나 페이스 ID로 월렛이 보안되기 때문이죠.
이것은 iOS, 안드로이드 모두에서 작동하며, 최신형 휴대폰이 아니어도 사용할 수 있습니다. 자, 이제 ‘Launch App’을 클릭해볼게요. 이미 코인베이스 스마트 월렛을 연결해둔 상태인데, 얼마나 쉬운지 보여드리기 위해서 일단 연결을 해제해보겠습니다. 그리고 ‘Coinbase Wallet’을 누르면, 이렇게 팝업이 뜹니다. 여기서 ‘Connect to Moonwell’을 누르면 돼요. 메타마스크 연결 방식과 비슷하죠. 그냥 승인(Approve)을 누르면 됩니다.
이미 제 앱이 월렛에 연결되어 있어서, 다시 따로 앱이나 확장을 다운로드할 필요가 없었어요. 이제 아주 간단하게, ‘Discover’ 페이지에 가서 여러 가지 시장(마켓)과 그곳에서 제공되는 상품(기회)들을 둘러볼 수 있어요. 한번 이더리움 시장을 탭해볼게요.
지갑에 있는 이더리움을 예치(supply)해보려고 하는데, 참고로 여기 이미 약간의 이더리움을 미리 준비해두었습니다. 코인베이스의 ‘매직 스펜드(Magic Spend)’라는 굉장히 멋진 기능이 있는데, 여기 보이는 작은 지갑 아이콘이 그걸 의미합니다. 이게 뭘 뜻하느냐면, 코인베이스 계정에 ETH가 있으면, 굳이 지갑으로 전송하거나 출금하지 않아도 문웰에 바로 예치할 수 있다는 거죠.
물론 이건 옵션입니다. 반드시 코인베이스 계정을 스마트 월렛에 연결할 필요는 없어요. 다만 그 기능이 정말 좋은 점은, 문웰 같은 앱도 쓸 수 있고, 베이스(Base)에서 가장 유명한 덱스(DEX)인 에어로디드롬(Aerody Drome)에서 거래할 수도 있고, 아니면 오픈씨(OpenSea)에서 NFT를 살 수도 있다는 거예요. 그것도 굳이 자금을 출금할 필요 없이요. 이게 디파이를 처음 쓸 때 사람들이 많이 겪는 무서운 장벽 중 하나죠. ‘코인베이스 앱에 출금 주소를 붙여넣어야 하는데, 한 글자라도 틀리면 어떡하지?’ 이런 걱정이잖아요.
그러니 저희는 이 과정을 쉽고 안전하게 만들고 싶었어요. 자, 이더리움을 조금만 예치해볼게요.
“맞아요, 저도 주소를 붙여넣을 때 3~4번씩은 확인해요.”
“그 매직 스펜드(Magic Spend)가 정말 멋지네요. 사실상 코인베이스 계정을 가진 사람이라면 누구든지, 본인이 알든 모르든, 디파이에 연결된 셈이네요?”
“네, 맞습니다. 저는 이게 정말 큰 가능성을 열어준다고 생각해요. 지금은 이더리움에만 적용되지만, 머지않아 USDC나 다른 스테이블코인, 그리고 CB BTC(코인베이스 비트코인) 같은 자산에도 적용될 겁니다.
그러면 코인베이스 계정에 있는 비트코인을 한 번에 디파이로 바로 가져올 수 있게 되는 거죠. 저는 이 기능에 대해서 매우 낙관적이에요. 이전에는 디파이를 쓰려면 겪어야 했던 각종 진입 장벽과 마찰을 줄여주고, 전 세계 누구에게나 쉽게 접근 가능하게 만들어주니까요.
이제 ‘Confirm’을 눌러볼게요. 어떤 일이 일어나는지 보여드리겠습니다. 결제 방식을 좀 바꿔볼게요(‘This is the pay with…’). 제 일반 지갑에서 결제하도록 설정을 바꾸고, 보시면, 음… 복구 키가 없네요. 이건 테스트 월렛일 뿐이라서요. 먼저, 제 월렛 잔고에서 어떤 변화가 일어날지 정확히 알려줍니다. 예전에 써보셨을 수도 있는 좋은 월렛들—레인보우(Rainbow)라든가, 메타(Meta)에서도 요즘 이런 기능을 제공하는데—처럼, 어떤 잔고가 어떻게 변할지 알려주기 때문에 보안 측면에서 좋아요. 사용 중인 앱이 예상 외의 돈을 가져가는 건 아닌지 확인할 수 있으니까요.
그리고 여기 보면 ‘Sponsored by Coinbase’라고 되어 있죠? 코인베이스 개발자 플랫폼이 베이스 위에서 문웰, 에어로드롬 같은 앱의 가스비를 스폰서해주고 있습니다. ‘Paymaster’라는 기술(스마트 컨트랙트)을 통해 스마트 계정 월렛과 연결되는 구조인데, 이 덕분에 문웰이나 에어로드롬을 사용할 때 수수료를 낼 필요가 없게 돼요. 디파이 온보딩 장벽 중 하나가, 앱을 쓰기 전에 이더리움을 사야 한다는 거였잖아요.
그래서 보시는 것처럼, 코인베이스는 앱 사용을 웹2 앱만큼 간편하게 만들려 해요. 앱을 쓰는데 굳이 수수료를 낼 필요가 없게 말이죠.
이제 승인(Confirm)을 누르고, 생체인식을 통해 서명하겠습니다. 지금 말씀하신 진입 장벽(마찰 지점)들도, 사실 친구가 물어볼 만한 것들이죠. ‘문웰에서 ETH를 빌려주면 이자를 받을 수 있다고 했는데, 실제로 어떻게 하라는 거지?’ 이런 질문이요. 그럼 ‘지갑 만들어야 하고, 출금해야 하고…’ 등등. 그런데 이제 이 코인베이스 사용자 전용 기능 덕분에, 코인베이스에서 바로 넘어갈 수 있어요. 저는 이게 사람들을 디파이로 끌어들이는 관문(gateway drug) 역할을 한다고 생각해요.
이게 얼마나 쉬운지 직접 경험해야 하지, 그렇지 않으면 ‘아, 내가 월렛으로 돈을 보냈나?’ 하며 계속 불안해하니까요. 또 다른 기능이, 가스비가 어떤 경우엔 스폰서된다는 게 정말 멋지네요. 사실 대부분이, 예를 들어 ETH를 대출해주는 경우라면, 이미 ETH를 어느 정도 갖고 있지만, 만약 USDC를 빌려주려고 한다면? ‘가스비가 없어’ 같은 문제가 흔하잖아요. 어떤 네트워크든 그 체인의 네이티브 토큰이 필요한데, 베이스처럼 그런 부분이 해결된다면 엄청난 이점이죠.
멋지네요, 루크. 저도 이런 식으로 작동하는지 몰랐어요. 코인베이스 월렛 꼭 한번 써봐야겠네요.”
“네, 괜찮아요. 자, 이제 제가 실제로 ETH를 빌려주기(공급)만 할 게 아니라, ETH를 담보로 USDC를 빌려볼게요. 그 전에 하나 더 보여드릴 기능이 있습니다.
메인 앱으로 돌아가서… 홈 화면에 문웰 앱을 설치하고 싶다면, 화면 하단의 ‘공유(Share)’ 버튼을 누르고, ‘Add to Home Screen’을 탭하시면 돼요. 그러면 다른 폰 앱처럼 홈 화면에 문웰 앱 아이콘이 생겨서, 그걸 터치하면 문웰 앱으로 바로 들어갈 수 있어요. 이건 프로그레시브 웹 앱(Progressive Web App)이라서, 간단히 홈 화면에 추가하고, 스토어 같은 중간 과정을 거치지 않고 바로 이용하실 수 있죠.
또 wallet.coinbase.com으로 가서 홈 화면에 코인베이스 월렛(스마트 월렛)을 추가할 수도 있습니다. 이렇게 해서 제 계정에 뭐가 있는지 확인할 수도 있고요. 새로고침하면 디파이 포지션도 보여줄 거예요. 네, 보시는 것처럼 이렇게 디파이 포지션도 볼 수 있죠.
“루크, 잠깐 질문이 있는데요. 프로그레시브 웹 앱이 일반 앱 스토어(애플 앱 스토어, 구글 플레이 스토어)에 있는 앱 수준으로 점점 가까워지고 있다고 생각하시나요?”
“네, 그렇게 생각해요. 특히 ‘돈이 오가는 앱’을 만들 때 겪는 문제 중 하나가, 애플이나 구글 같은 앱 스토어가 ‘돈과 직접적으로 관련된 앱’을 별로 좋아하지 않는다는 겁니다. 코인베이스 월렛처럼 신뢰할 만한 앱조차도 종종 스토어에서 차단당하곤 하잖아요. 문웰 같은 앱은 앱 스토어 승인 과정을 통과하기가 정말 어렵거나, 거의 불가능에 가깝다고 봅니다. 그런데 프로그레시브 웹 앱(PWA)은, 저희처럼 리액트(React)와 Next.js 프레임워크로 만들어진 앱을 그냥 홈 화면에 설치할 수 있게 해줘요. 그래서 앱 스토어라는 ‘Gatekeeper(문지기)’를 건너뛸 수 있죠.
“루크, 하나 더 궁금한 게 있는데, 문웰을 보면 일반적인 대출·차입 기능이 있더라고요. 예치를 하면 대출하는 사람들에게서 발생하는 이자 수익과, 추가로 문웰의 웰(Well) 토큰 리워드 같은 걸 받을 수도 있고요. 반대로 차입하려면 담보 이상으로 자산을 맡겨야 하는 오버콜래터럴(과잉담보) 방식이죠. 그런데 ‘Vault(볼트)’ 탭도 있던데, 거기에 꽤 경쟁력 있는 금리가 보이던데요. 예를 들어 USDC가 12.6% APY인데, 이 볼트들은 정확히 뭔가요? 문웰이 어떻게 이런 더 높은 금리를 제공하나요?”
“좋은 질문입니다! 베이스 생태계에 일찍 들어온 프로젝트 중 하나가 ‘모포(MORPHO)’예요. 혹시 모포의 대출 프리미티브(lending primitive)를 알고 계신지 모르겠지만, 모로는 메인넷에서 출시된 뒤 빠르게 20억 달러에 가까운 TVL(총 예치 자산)을 모았죠. 그 후에 베이스로 넘어왔고, 가장 먼저 온 소위 ‘아이솔레이티드 대출 프리미티브(Isolated Lending Primitive)’ 중 하나입니다.
모포는 문웰 같은 일반 대출 앱과 달리, 아이솔레이티드 마켓(고립된 시장)을 제공해요. 특정 담보 하나와, 차입할 자산 하나만 있는 형태죠. 예컨대 CB BTC(코인베이스 비트코인)을 담보로 잡고 USDC를 빌릴 수 있습니다. 이 ‘볼(볼, Bowls)’들은 사실상 퍼미션리스(Permissionless)하고 변경 불가능(Immutable)한 컨트랙트로, 그 마켓에 USDC 유동성을 공급해줍니다.
온체인 금융에 정말 익숙하지 않은 사람들에게, 이더(Ether), USDC, 유로코인(Euro Coin) 같은 자산을 간단히 예치해두고, 블록 애널리티카(Block Analytica)와 B 프로토콜(B Protocol) 같은 리스크 큐레이터(risk curator)가 그 자금을 운용해 리턴을 창출해주도록 할 수 있는 거죠. 여기 눈 모양 아이콘을 클릭하면, 이 수익(이자)이 정확히 어디서 오는 건지 확인할 수 있어요.
‘베이스 APY’는 USDC를 빌려주는 대가로 얻는 기본 이자고, 여기에 저희 토큰 리워드, 그리고 서클(Circle) 측에서 제공하는 USDC 인센티브나, 유로코인(Euro Coin)이라면 EC 인센티브 등도 있죠. 그리고 모포 토큰도 받게 되지만, 모포 토큰은 아직 양도가 불가능해서, 그 부분은 이자율에 반영되어 있지 않습니다. 그렇지만 수익이 어디서 오는지 쉽게 확인하실 수 있어요.
또 한 가지 저희가 강조하고 싶은 건, 수익이 어디서 발생하는지 투명하게 보여주는 겁니다. 이자가 단순히 대출만에서 나오는 게 아니니까요. 사실… 직접 보여드리죠. 5달러만 예치해보겠습니다.
5 USDC를 예치하면, 지갑에서 5 USDC가 빠져나가고, 그 금액에 대한 청구권을 나타내는 ‘볼트 토큰(Vault token)’을 얻게 돼요. 다시 말씀드리지만, 코인베이스가 스폰서해주기 때문에 추가로 내야 할 수수료가 없습니다.
이제 승인(Confirm)을 누를게요. 베이스의 또 좋은 점은 블록 생성 시간이 2초 정도라서, 트랜잭션이 매우 빠르게 확정된다는 거예요. 디파이 앱을 쓰면서 몇 초 안에 트랜잭션이 확인되는 걸 경험할 수 있습니다.
네, 이건 정말 우리가 ‘언젠가는 이렇게 될 거다’라고 예상했던 사용자 경험을 이미 구현한 셈이에요. 1초 만에 트랜잭션이 확정되기도 하고, 말씀하신 대로 가스를 지원받든 아니든, 베이스의 가스비가 매우 저렴하죠. 다른 L2도 다 싸긴 하지만, 1센트도 안 되는 수수료로 이용할 수 있다는 건 정말 큰 장점이에요. 저는 매주 최소 한 번씩 거래를 합니다. 주로 에어로다인(Aerodyne)을 이용하고, 문웰 같은 다른 앱도 써보고요. 전부 수수료 부담이 거의 없다는 게 정말 좋아요. 이더 메인넷에서 과거에 냈던 수수료에 비하면, 이제 베이스에서 할 수 있는 것들이 너무 편하죠.
우리는 이렇게 앱을 누구나 쉽게 쓸 수 있게 만들고, 접근성을 높이는 미래를 목표로 열심히 달려왔습니다. 직접 보시면 아실 거예요.
자, 이제 포트폴리오(Portfolio) 페이지가 어떻게 생겼는지도 보여드리겠습니다. 여기서 ‘Portfolio’를 탭하면, 현재 예치한 금액, 빌린 금액, 그리고 신용 한도(credit limit)를 볼 수 있어요. 또 이해하기 쉽게 만들려고 노력했어요. 금융 용어가 워낙 많잖아요.
그럼 이번엔 USDC를 실제로 빌려보겠습니다. 앞서 예치한 ETH를 담보로 USDC를 빌릴 수 있죠. 예를 들어, USDC 10달러를 빌려볼게요.
빌릴 때 어떤 금리를 지불하게 되는지 알려주고, 코인베이스 월렛에서 승인을 누르면 10달러가 내 지갑에 들어온다는 메시지를 받게 됩니다. 그리고 여러분이 디파이에서 흔히 보셨을 ‘헬스 팩터(Health Factor)’ 개념이 있는데요. 여전히 헬스 팩터가 존재하고, 너무 많이 빌리면 청산(리퀴데이션)될 수 있으니 조심해야 하죠. 하지만 우리는 이걸 ‘Credit Remaining’이라는 용어로 바꾸어 부르고 있어요. 다시 말해, 어려운 전문 용어를 없애고 좀 더 사용자 친화적으로 바꾼 거죠. 사람들이 ‘아, 이런 식으로 디파이가 돌아가는 거구나’ 하고 조금 더 직관적으로 이해할 수 있도록요. 그래서 신용 한도가 얼마인지, 얼마나 남았는지를 보여주고, 정말 간단하고 쉽게 이용하도록 만들고 싶어요.”
“와, 좋네요! 이건 정말 괜찮은 개선점이네요.
제가 그냥 ‘내가 맡긴 자산 가치 대비, 오늘 기준으로 대략 얼마까지 빌릴 수 있지?’ 이런 정보만 정확히 알고 싶거든요. 스테이블코인 담보라면 덜 복잡하겠지만, 이더(ETH) 같은 변동성 자산이라면, 내 신용 한도가 얼마인지, 얼마나 차용 중인지 간단히 안내가 되면 좋죠.
그래서, 네, 이건 정말 깔끔한 개선 같습니다.
루크, 아까 앱을 소개해주시는 걸 보니, 스테이블코인이 문웰(Moonwell) 플랫폼에서 핵심적인 역할을 하는 것 같아요. 앞서 스트라이프(Stripe)가 브리지(Bridge)를 인수한 이야기도 잠깐 언급하셨는데, 문웰의 입장에서 스테이블코인이 어떤 의미를 갖나요? 그리고 스테이블코인이 앞으로 어디로 향하고 있다고 보시나요? 지금 모습만 봐도 점점 더 커지고 있는 것 같은데, 전반적인 생각을 듣고 싶어요.
“네, 좋습니다. 우선, 스테이블코인은 전통 금융(TradFi)이든 탈중앙 금융(DeFi)이든 우리 금융 생태계에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다. 그리고 이를 가속화하는 요인 중 하나가 바로 스트라이프와의 파트너십, 그리고 스테이블코인 결제가 점차 현실화되고 있다는 점이죠.
제가 가진 이론 중 하나인데, 앞으로 몇 년 동안 더 많은 결제가 비트코인이나 이더리움 같은 기존 암호자산이 아니라, 스테이블코인 기반의 레일(rails)에서 일어나게 될수록(비자(Visa)나 마스터카드(MasterCard) 같은 기존 결제망이 아니라), 전 세계적으로 스테이블코인의 채택이 계속 증가하게 될 거라는 겁니다. 제 생각엔 스테이블코인이야말로 일반 소비자들에게 가장 적합한 첫 번째 크립토 사용 사례라고 봐요. 왜냐하면, 우리는 일상적인 모든 거래에서 2~3% 정도의 숨겨진 ‘세금’을 내고 있는데, 이게 파괴적 혁신이 일어날 여지가 큰 부분이니까요.
가맹점(머천트)들이 이러한 비용 절감 혜택을 소비자에게 돌려주기 시작하면, 채택 속도는 더 빨라질 겁니다. 물론 이를 위해서는 인프라도 필요하죠. 예를 들어 코인베이스(Coinbase)가 편리한 직불카드나 신용카드 형태의 사용자 경험을 제공해야 하고, 백엔드에서는 USDC(USD 코인)로 결제가 정산(settle)되는 식이어야 할 거예요. 그러면 매장에서 결제하거나 뭔가 살 때 기존과 똑같은 사용성을 느낄 수 있겠죠.
그리고 제가 생각하기에, 베이스(Base) 생태계 측면에서 진짜 중요한 건, 이렇게 늘어나는 스테이블코인 결제 거래량이 결국 베이스에서 정산된다는 겁니다. 그러면, 예를 들어 스트라이프와 각종 가맹점들은 USDC를 받거나(유럽이라면 유로코인), 그 스테이블코인들을 어디에 보관하게 되겠죠. 보통 대형 업체들은 은행 계좌에 달러를 보관하거나, 아니면 스트라이프처럼 단기적으로 미 국채(US Treasury)를 사서 이자를 얻곤 해요. 그런데 점점 더 많은 앱이 그 자금을 온체인 머니마켓, 예를 들어 문웰 같은 곳에 맡기면서 온체인 이자를 벌려고 할 거라고 봐요. 지갑 안에 수십억 달러 가치의 USDC를 가만히 들고 있기보다는, 그걸 굴려서 수익을 낼 수 있길 원하겠죠.
결국 스트라이프나 브리지 같은 결제 플랫폼들이 스테이블코인을 통합하면, 이 엄청난 자금이 온체인 경제로 유입됩니다. 이는 베이스 생태계와, 문웰이나 에어로드롬(Aerodrome) 같은 앱들이 성장할 수 있는 기회를 줄 뿐 아니라, 우리 앱을 쓰는 일반 사용자들에게도 깊은 유동성(deep liquidity)을 제공하죠. 유동성이 풍부해지면 스테이블코인을 빌리고자 하는 사람들의 대출 금리는 낮아질 테니까요. 예를 들어, 스트라이프가 수십억 달러 규모의 자금을 예치한다면, 스테이블코인 차입 금리는 훨씬 저렴해질 거예요.
저는 이걸 경제적 플라이휠(flywheel)로 봅니다. 결제량이 DeFi에서 온체인 파이낸스로 전환되면 될수록, 점점 더 가속하며 성장할 거라고 봐요.”
“저는 코인베이스와 서클(Circle)이 시너지가 크다고 생각하는데, 문웰의 관점에서 서클과의 제휴 방향도 궁금해요. 문웰의 미션과도 맞아떨어지는 부분이 있나요?”
“네, 그렇습니다. 실제로 얼마 전 문웰이 ‘서클 얼라이언스(Circle Alliance)’에 합류했어요. 이는 파트너십 프로그램으로, 파이넥스(Finex)나 우리 같은 앱들이 쉽게 연동할 수 있는 구조예요.
저희는 서클과 꽤 오랫동안 돈독한 관계를 유지해왔습니다. 예를 들어, 베이스가 처음 론칭됐을 때, 서클 측에서 몇몇 문웰 마켓에 USDC로 유동성 인센티브를 제공해줬죠. 그리고 저는 서클 개발자 팟캐스트 유튜브 채널에 작년쯤 출연하기도 했습니다.
재밌는 일화로, 저는 캘리포니아 북부에 살고 있는데, 서클이 주니어 어치브먼트 노캘(Junior Achievement NorCal)과 함께 ‘비트코인 과정’을 만들었어요. 주니어 어치브먼트(Junior Achievement)는 전 세계적으로 활동하는 자선 단체로, 고등학생 정도의 학생들이 기업가 정신이나 비즈니스 기회를 배우도록 돕는 기관입니다. 노캘 지부(JA NorCal)와 서클이 함께 만든 이 과정은 ‘Barter to Bitcoin’이라는 프로그램으로, 돈의 역사와 미래에 대해 배우는 내용이에요. 저도 캘리포니아 북부의 몇몇 고등학교에서 직접 그 과정을 가르치는 기회를 가졌습니다.
그래서 꽤 오래 전부터 저는 서클 생태계에 깊이 관여해 왔고, 서클이 추진하는 미션을 좋아합니다. 서클은 USDC라는 스테이블코인만 만드는 게 아니라, 스트라이프 같은 기업들이 안정적으로 스테이블코인을 결제·정산할 수 있도록 해주는 핀테크 레일, 즉 각종 API와 백엔드를 구축하고 있어요. 테더(Tether)와 비교하면, 테더는 서클 직원 수의 일부만으로 운영되잖아요. ‘왜 테더는 직원이 그렇게 적고, 서클은 훨씬 많을까?’ 궁금할 수 있는데, 테더는 법정화폐 담보 스테이블코인만 운용하고 있고, 서클은 새 글로벌 결제 인프라 자체를 만드는 중이기 때문입니다. 그래서 그게 큰 차이점이고, 저는 서클이 앞으로 몇 년 동안 엄청나게 성장할 가능성이 있다고 봐요.”
“루크, 이제 조금 시야를 넓혀서, 전 세계 모든 사람의 일상에 크립토가 어떻게 스며들 수 있을지에 대해 얘기해볼게요. 코인베이스에서 일하시고, 지금은 문웰을 만들고 계시니, ‘크립토의 대중화’에 대해 집중하고 계시잖아요. 비트코인은 정말 많은 이들에게 온램프(입문 경로)가 되어줬고,
스테이블코인은 당연히 이더리움과 연결되고, 이더리움은 엄청난 영향력을 행사해왔죠. 솔라나(Solana)도 최근 큰 온램프 역할을 했고요. 그래서 어떻게 생각하세요? 디파이(DeFi)나 온체인 파이낸스를 더 많은 일반인들이 쉽게 접근하도록 하려면, 우리가 아직 무엇을 더 해야 할까요?”
“정말 좋은 질문이에요. 우선, 일찍이 비트코인에 들어온 사람들은 비트코인을 ‘유일하게 진정한 주권적 화폐(sovereign form of money)’로 보는 경향이 있죠. 중앙은행이 마음대로 인플레이션을 일으킬 수 없고, 디지털 골드 같은 성격이라, 장기적(은퇴 자산으로서)에 가치가 계속 오를 거라고 보는 거예요. 전 세계 어느 나라든 돈을 막 찍어내고 있으니까, 그런 흐름 속에서 가치가 계속 오를 자산으로 비트코인을 꼽는 거죠.
그래서 사람들은 점점 비트코인을 일종의 ‘디지털 은퇴 계좌(digital retirement account)’처럼 보관하고 싶어 합니다. 문웰은 이런 디지털 골드를 보관하기에 아주 적합한 장소라고 생각해요. 그리고 일상 거래와 결제는 스테이블코인을 쓰게 되겠죠. 문웰은 여러분이 비트코인이나 이더리움을 장기적으로 보관·성장시키면서, 필요할 때는 빌릴 수도 있게 해줘요.
예를 들어 학비를 내야 하거나, 작은 비즈니스를 시작해야 한다면, 담보로 맡겨둔 암호자산을 토대로 대출을 받을 수 있는 거죠. 또 일상에서 스테이블코인을 단순히 보관·이자 수익·송금하는 용도로도 쓸 수 있게 도와주고요.”
“루크, 다시 한 번 슈퍼체인(Super Chain) 이야기를 하고 싶은데요. 팟캐스트 초반에도 조금 언급하셨지만, 현재 생태계에서 일하시는 분으로서 ‘슈퍼체인’이 어떻게 발전하고 있고 궁극적으로 어디를 향하는지, 큰 그림이 궁금합니다. 슈퍼체인의 최종 상태(end state)는 어떤 모습일까요?”
“슈퍼체인이 대중적으로 확산되려면, 저는 ‘체인 추상화(Chain Abstraction)’ 혹은 ‘네트워크 추상화(Network Abstraction)’가 필요하다고 봅니다. 혹시 들어보셨을 수도 있어요.
인터넷 초창기에는 AOL, 컴퓨서브(CompuServe) 같은 울타리 쳐진 정원(walled gardens)이 있었고, 지금처럼 전 세계 네트워크가 연결된 모습이 아니었죠. 하지만 이제 인터넷을 쓸 때, 휴대폰에서 앱을 열면 그 앱이 어떤 기능을 위해 AWS를 쓰든, 검색을 위해 구글을 쓰든, 챗봇을 위해 오픈AI를 쓰든, 결제를 위해 스트라이프를 쓰든, 우리는 전혀 신경 쓰지 않습니다. 그 모든 서비스들이 인터넷으로 연결되어 있고, 앱을 켜면 알아서 필요한 곳들과 통신하니까요.
슈퍼체인도 비슷한 방식으로 발전할 겁니다. 특히 코인베이스나 소니(Sony)가 소넘(Sonum)을 만들고, 유니소프트(Unisoft)가 언체인(Unchain)을 만들고, 월드코인(Worldcoin)이 월드 체인(World Chain)을 만드는 지금 상황에서 말이죠.
그래서 여러분이 폰에서 디파이 앱 혹은 문웰 같은 온체인 앱을 열면, 백그라운드에서 동일한 방식으로 움직일 거예요.
예를 들어, 월드 체인으로 ‘신원 증명(Proof of Personhood)’이나 ‘성인 여부 증명(Proof of being over 18)’을 요청할 수도 있고, 거래는 베이스에서 스테이블코인으로 이뤄질 수도 있고, 소넘(Sonum)에서 음악을 사거나 아티스트에게 팁을 줄 수도 있겠죠. 그래서 체인 추상화, 상호운용성(interoperability)이 매우 중요합니다.
이를 위해서는 먼저 슈퍼체인의 레이어2들이 ‘탈중앙화 시퀀서(decentralized sequencer)’로 연결되어야 해요. 앞서 말했듯, 이 레이어2들 사이에서 메시지가 1~2초 만에 자유롭게 오갈 수 있어야 합니다. 또 모든 것을 확장성 있게 만들고, 트랜잭션 시간을 단축해야 하는데, 예컨대 ‘유니체인(UniChain)’은 블록 타임이 0.25초(250ms) 정도라고 들었어요. 그러면 앱들이 웹2와 비슷한 경험—매우 빠르고 즉각적인—을 제공할 수 있게 되죠.
저희가 가진 슈퍼체인 비전이 바로 이런 것이고, 그래서 슈퍼체인 생태계에서 빌딩하는 것에 큰 흥분을 느끼고 있어요. 이미 소니, 코인베이스, 유니스왑이 그런 움직임을 보이고 있잖아요.
블랙록(BlackRock)이 레이어2를 준비 중이라는 소문까지 있던데, 진짜인지는 모르겠지만, 블랙록은 대략 1조 달러 규모의 디파이 자산을 운용하고 있다고 해요. 만약 그들이 레이어2를 만든다면, 디파이 결제·정산의 상당 부분이 슈퍼체인에서 이뤄질 수도 있겠죠.
예를 들어 미래에는 주식 결제도 가능할 거예요. 지금은 DTCC(미국 예탁결제원) 같은 디지털 청산소를 통해 주식이 결제되고 있는데, 이런 게 훨씬 더 효율적인 방식으로 온체인에서 일어날 수 있겠죠.
결국 이런 기업들은 자신들의 비즈니스에 맞게 옵티미즘(Optimism)의 변형판을 만들고 있습니다. 그리고 나중에는 이들이 전부 연결돼서 마치 새로운 인터넷처럼 작동할 겁니다.”
“함께 일하는 팀 중에서 코인베이스 출신인 디피니티브(Definitive) 팀도 생각나네요. 사실 코인베이스 출신 빌더가 워낙 많잖아요. 제가 느끼는 공통점은, 여러분이 정말 어려운 문제에 도전한다는 점입니다. 단순히 프로토콜을 포크(fork)하는 게 아니라, 사용자들에게 실질적인 이점을 주는 중대한 개선을 하려 애쓰시더군요. 오늘 시연해주신 것들만 봐도, 새 유저가 진입했을 때 과거(2020~2021년)처럼 불편을 겪고 떠나버리지 않도록 하는, 상당히 중요한 개선이라고 생각해요.
한때 이더리움 L1 가스비가 트랜잭션당 50~100달러에 달하던 시절, 거기에 질려서 다시는 안 돌아오는 분들이 많았을 거라 의심치 않습니다. 그런데 이제는 A 같은 L2와 기타 이더리움 L2들이 등장했고, 이더리움 L1의 확장성 개선을 위한 작업도 활발히 이뤄지고 있죠. 이런 인프라가 갖춰지니, UX 측면에서도 정말 큰 도약을 할 수 있게 된 거예요. 이제는 우리가 코인베이스나 다른 중앙화 거래소에서 누리던 편의성 수준에 근접할 수 있죠. 디파이 사용이 거의 마찰이 없는 수준이 되면, ‘이게 중앙화 거래소인지, 완전한 탈중앙·셀프커스터디(Self-Custody)형 디파이 앱인지’ 구분하기 어려워질 날이 오겠죠? 저는 그게 바로 디파이가 모든 것을 장악하기 시작하는 순간이라고 봅니다.
자, 이제 슬슬 마무리를 지어야 할 것 같네요. 먼저 청취자 분들께 문웰 앱을 직접 체험해보시길 권합니다. 오늘 우리가 시연한 앱이니까요. 트위터나 X에서 ‘Moonwell DeFi’를 팔로우하시고, 루크 영블러드(Luke Youngblood)도 팔로우해보세요. 루크 님, 오늘 나와 주셔서 정말 감사해요. 시연도 자세하게 보여주셨고.
요즘엔 이런 시연을 자주 하기가 쉽지 않은데, 코인베이스 출신들은 역시 데모에 능하시네요. 팟캐스트를 들으시는 분들께는 the-edge.xyz를 방문해보시라 권합니다. 거기 가시면 저희가 유튜브 링크 같은 걸 다 정리해두거든요. 아니면 제 유튜브(‘@DeFiDad’)로 가시면 해당 에피소드를 찾아볼 수 있고, 직접 시연 화면을 보실 수 있을 겁니다.
마지막으로, 혹시 해주실 말씀이 더 있으실까요? 언젠가 또 초대하고 싶은데, 정말 감사했습니다.”
“오늘 불러주셔서 정말 감사합니다. 너무 좋았어요. 저는 여러분들이 제공하는 콘텐츠를 정말 좋아해요. 온체인 파이낸스(DeFi)를 더 많은 사람들에게 소개하는 방식이, 제가 디파이 서머 초기에 느꼈던 열정과 잘 맞아서요. 이런 유익한 콘텐츠를 5년 넘게 만들어오신 빌더분들이 계셔서 감사하고, 오늘 이 자리에 함께하게 되어 영광이었습니다. 불러주셔서 감사합니다.”
“저도 같은 디파이 개발자로서 서로 돕는 게 중요하다고 봅니다. 그래서 문웰을 좋아하고, 앞으로도 이 뉴스레터 등에 튜토리얼을 더 올릴 생각이에요. 아직 저희 뉴스레터를 구독하지 않으셨다면, theedge.xyz에서 무료로 구독하실 수 있습니다.
그러면 오늘은 여기서 마무리하겠습니다. 모두 함께해주셔서 감사합니다. 다음에 또 만나요.”
“여러분 모두 들어주셔서 감사합니다. 혹시 재능 있는 창업자나 개발자이시라면, 저희 포스 리볼루션 캐피털(forthrevolution.capital) 팀에 연락 주시면 좋겠습니다.
또, 앞으로 있을 에피소드와 전문가 팁, 전략, 독점 콘텐츠 등을 놓치지 않으려면, 무료 뉴스레터 theedge.xyz를 구독하세요. 그럼 모두 다음에 뵙겠습니다.” [음악] [5]
https://www.youtube.com/watch?v=kdVXoJpBfHU&t=204s
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